Légende
Magic 2014
le 07/01/2013 18:58
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noskcaj
En Hyrule

le 06/06/2013 18:38
Citation :
M'enfin c'est pas pour autant que je les trouves "équilibrés" les uns par rapport aux autres

Ils ne le sont clairement pas.

Y a qu'à voir Ajani 2 et Zarek qui sont relativement similaires, et se rendre compte du Gouffre énorme qui les séparent en terme de puissance.
LordYannick

le 06/06/2013 18:45
Citation :
Par contre, j'ai bien compris que tu était un de ces nombreux frustrés du bleu ^^

Même pas. Juste Tamiyo et Geist. De manière générale, je suis frustré des cartes qui me donnent l'impression de gagner toutes seules juste parce que je n'ai pas LA réponse adaptée en face. Par exemple, le dernier Jace en date ne me dérange pas: il est fort mais ne fait pas gagner juste parce que je n'ai pas une carte pour spécifiquement gérer les arpenteurs, quelques créature efficaces peuvent suffire, ce n'est pas le cas de Tamiyo.
Parmi les cartes qui me saoulent, il y a les épées, par exemple (même des decks multicolores peuvent être complètement cassés en une seule épée).
noskcaj
En Hyrule

le 06/06/2013 18:46
Citation :
Même pas. Juste Tamiyo et Geist. De manière générale, je suis frustré des cartes qui me donnent l'impression de gagner toutes seules juste parce que je n'ai pas LA réponse adaptée en face. Par exemple, le dernier Jace en date ne me dérange pas: il est fort mais ne fait pas gagner juste parce que je n'ai pas une carte pour spécifiquement gérer les arpenteurs, quelques créature efficaces peuvent suffire, ce n'est pas le cas de Tamiyo.
Parmi les cartes qui me saoulent, il y a les épées, par exemple (même des decks multicolores peuvent être complètement cassés en une seule épée).

On est donc d'accord, le probléme ne vient pas des PW mais des mythic.
Darkent

le 06/06/2013 18:51
Je trouve les joueurs de magic incroyable, parce que c'est les premiers à chier sur un mauvais arpenteur à sa sortie, mais c'est aussi les premiers à se plaindre que les plus forts soient trop fort.

Pour moi les arpenteurs c'est très simple :
- Leur vocation est de t'aider dans ton plan de jeu, la plupart d'entre eux ont des plan de jeu clairement dessiné (Nissa Revane, Ajani Goldmane), d'autres non (genre Ral Zarek j'ai du mal à voir).
- Ils sont censé etre suffisamment fort pour ne pas être envoyé à la mort juste après qu'on les ai mis en jeu, mais on doit tout aussi les protéger.
- Ils sont les formes d’existence les plus forte du multivers. Pour cette raison j'ai un peu du mal avec les trucs comme Tibalt..

Pour toutes ces raisons je trouve que Jace, the Mind sculptor est une très bonne carte. En T2, le problème c'est qu'elle etait trop forte par rapport au niveau d'aggro de l'epoque, fortement freiné par Stoneforge.
En Modern, le ban est un ban plus fonctionnel qu'autre chose parce que je suis pas sur que les decks control deviendrait plus fort avec.
En legacy la carte est equilibré, ca veut dire qu'elle est pas plus dégénéré que la plupart des cartes du format. Le format ne manque pas de moyen de la gerer et le format n'est clairement pas envahi de jace (pas plus que de tarmo ou de deathrite)


Pour toutes ces raisons je pense que pour M14, on meriterais d'avoir des arpenteurs avec respectivement une force minimum equivalente à :

: Gideon Jura
: Tamiyo ou Jace V3.0 (Jace V3.0 est pas aussi fort que tamiyo mais a des bonnes mécaniques pour control)
: A part Liliana of the veil, l'un des plus puissant, y'a aucun arpenteur mono noir que je trouve fort, mais Liliana est trop forte... donc j'aimerais que Wizard innove.
: Je crois qu'aucun arpenteur monorouge ne vaut le coup à part peut etre Koth of the Hammer
: Garruk, primal hunter




noskcaj
En Hyrule

Darkent
le 06/06/2013 18:54
Je t'aime.
Darkent

noskcaj
le 06/06/2013 18:55
Marions nous (c'est dorénavant possible)
noskcaj
En Hyrule

le 06/06/2013 18:57
Citation :
A part Liliana of the veil, l'un des plus puissant, y'a aucun arpenteur mono noir que je trouve fort, mais Liliana est trop forte... donc j'aimerais que Wizard innove.
Liliana 1 est pas mal.
ZyV
Strasboulogne
Srâne
darkounay
le 06/06/2013 19:14
"darkent" a écrit :
parce que c'est les premiers à chier sur un mauvais arpenteur à sa sortie, mais c'est aussi les premiers à se plaindre que les plus forts soient trop fort.


<=>

"moi" a écrit :
M'enfin c'est pas pour autant que je les trouves "équilibrés" les uns par rapport aux autres


Tu vois le lien ou pas?
Kiwifou
Life is a waiting game

le 06/06/2013 19:15
Perso je serai pour un mix des deux. Des planeswalker jouables et originaux. Pas forcément des trucs infames ou des Tibalt like. Mais c'est compliqué...
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 06/06/2013 22:08
Chandra new fury of the burning fist

+2: vos sorts de rituel et d'éphémère coûte ou de moins à jouer jusqu'à votre prochaine phase de dégagement.

-2: 3 blessures répartie comme chandra le veut car elle le vaut bien, entre créatures et/ou joueur

-7: Emblème :" A chaque fois qu'une source rouge que vous contrôlez devrait infliger des blessures, elle en inflige zéro à la place (non je déconne, le double ça ira)

elle arrive avec 3 marqueurs loyautés.
flokamalh

le 06/06/2013 22:14
ça à l'air un peu trop cher en mana pour ce que ça fait là.







tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 06/06/2013 22:19
avec deux marqueurs loyauté? Le -2 lui est fatale d'entré après.
LordYannick

le 06/06/2013 22:23
Le +2 est fat (peut-être même trop), le premier coût proposé par tatanka est très bien.
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 06/06/2013 22:32
Oui le +2 est puissant, mais il reste limité par le fait d'orienter ton jeu sur des rituels, éphémères, pour en tirer profit. Ce qui est pas dur en rouge effectivement, mais c'est aussi pour voir plus de jeu dans cette optique, que des jeux masses créatures.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 06/06/2013 22:51
Ca peut rentrer dans decks combo dégénérés. Chandra + 2, je repose chandra je sacrifie la première et re +2
(si j'ai bien compris les nouvelles règles des planeswalker).

Mais bon je suis de toute façon pour un planeswalker rouge fort.


Citation :
Chandra, la flambeuse de poneys
Arpenteur : Chandra

-1 : Chandra, la flambeuse de poney inflige 2 blessure à une cible créature ou joueur
-3 : détruisez le terrain non base ciblé
-4 : Vous recevez un emblème avec : Au début de votre entretien, infligez 1 blessure à une cible créature ou joueur.

Loyauté : 4
flokamalh

le 06/06/2013 23:10
Accessoirement j'étais ironique.
La chandra proposée est bien trop puissante.
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 06/06/2013 23:11
Citation :
chandra, ragnagna on fire



+X: coulée de ragnana, inflige à un cible créature ou joueur, et vous perdez

0: logique féminine, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, si c'est une carte rouge exilez là. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière à tout moment, si vous faites ainsi, la prochaine fois que vous devriez perdre des points de vie, vous n'en perdez aucun à la place.

-12: Emblème: tyrannie féminine, à chaque fois qu'un joueur perds des points de vie, ou qu'une créature subit des blessures, piochez une carte et ajoutez à votre réserve.

loyauté: 1
Icemaster
le 06/06/2013 23:37
Même pour une carte fun, c'est trop fort.
Genre t'as 1 pdv de plus que l'adversaire, tu le tue dès que chandra arrive en jeu avec son +x

Non, ils ont quand même fait des efforts pour essayer de rendre l'arpenteur plutôt bien, la dernière qui est sorti est bien mieux que les autres.
Mais dans le rouge, il doit y avoir moyen de faire des sorts puissants qui se répercutent aussi sur toi, genre

Chandra suicidaire 3

+1: Chandra suicidaire inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et vous inflige 2 blessures
+1: Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte.
-x: Sacrifiez X terrains, puis ajoutez à votre réserve pour chaque terrain sacrifié de cette manière.

Je pense que ça ferait une chandra vraiment forte, sans être complètement dégénérée
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
Tatanka
le 06/06/2013 23:39
Ton +X il dit "si vous avez plus de points de vie que le joueur ciblé et qu'il n'a pas un truc genre foudre en main, vous gagnez la partie" pour 4 manas (bon tu vas me dire, Haine fait un peu pareil, mais - difficilement contrable / bloquable)
LordYannick

le 06/06/2013 23:50
Red-Hot Chandra
+1: Put a blaze counter on target artifact, planeswalker or creature. Chandra deals 1 damage to that permanent's controller.
-2: For each permanent with a blaze counter, that controller's permanent sacrifices it unless he puts a blaze counter on a permanent he or she controls without a blaze counter.
-6: You get an emblem with "At the beginning of your upkeep, this emblem deals X damage to target creature or player, where X is the number of blaze counters in play."

Loyalty 3
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